The Watchtower (Fanatic 04: The Province of Reikland)
Impérium v období bezvládí nabízí žoldnéřům mnoho příležitostí. Jedna z band byla pověřena hlídkováním na hranici v okolí jedné z mnoha strážních věží, roztroušených po celém území, zatímco jiná byla vyslána, aby tuto oblast napadla.
Strážní věž a kopec.
Uprostřed bojiště, 12" od obráncovy strany stolu (takže vlastně ne úplně uprostřed... - pozn. překl.) stojí na kopci strážní věž. Jedná se o dobře opevněné místo, proto se do 6" od vlastní věže mohou vyskytovat i další úseky nízkých zdí. Prostor okolo věže byl zbaven stromů a kamení. Terén, který není součástí opevnění, se proto může vyskytnout nejblíže 12" od věže. Zbytek bojiště může podle dohody hráčů obsahovat v podstatě cokoliv: stromy, kopce, ruiny, malá stavení apod.
Pozn. překl.: V původním textu to není uvedeno, ale nejspíš se bojuje na území zhruba 4'× 4'.
Obránce se vybere podle běžných pravidel, tedy nižší
hodnocení si vybere jestli chce bránit nebo útočit.
Bránící banda je řídce rozmístěna po celé oblasti a
nezačíná celá na stole. K přivolání členů bandy,
kteří jsou mimo stůl, musí být na věži zapálen signální
oheň.
Polovina (zaokrouhlujte nahoru) bránících hrdinů a
pomocníků nezačíná bitvu se zbytkem bandy (hráč se může
rozhodnout, kteří to budou, polovinu určuje z hrdinů i z
pomocníků zvlášť, pokud by obě poloviny byly liché, může
si vybrat kterou zaokrouhlí dolů a kterou nahoru). Ti, kteří
začínají na stole, musí být rozmístěni do 6" od
věže, nebo ve věži
Útočník se rozestaví poblíž okraje stolu naproti věži (viz
Speciální pravidla).
Signální oheň: Ostatní členy bránící
bandy lze uvědomit o nebezpečí zapálením signálního ohně
na vrcholu věže. O to se obránci mohou pokusit teprve poté,
co zahlédli útočníky. Oheň se může pokusit zapálit
kterýkoliv model, který se na začátku kola nachází vedle
ohniště. Hoďte na začátku kola k6. V prvním kole je na
zapálení ohně potřeba hodit 6, ve druhém 5 - 6, ve třetím
4 - 6 a tak dále. Je-li model, zapalující oheň, zasažen nebo
zraněn, nebo pohne-li se z místa, ať už z jakéhokoliv
důvodu, jeho snaha byla přerušena a musí začít v
příštím kole zase od začátku (bude tedy potřebovat hodit 6).
Tímto způsobem mohou útočníci vyrušovat válečníka,
snažícího se zapálit oheň, aby tak zabránili příchodu
zbytku bránící bandy. Zapalující model se ukrývá pod
stříškou, proto je vždy v těškém krytu (-2 na zásah,
přesný střelec sníží na -1) a má +2 k hodu na brnění.
Jakmile je signální oheň zapálen, dorazí zbytek bránící
bandy. Mohou přijít z libovolné strany stolu a podle libosti
napadat nebo běžet a pak už mohou střílet, útočit a jednat
jako obvykle.
Arzenál: V přízemí strážní věže je
dobře vybavený arzenál a obránce může pro tuto bitvu
vybavit své válečníky zdarma zbraněmi z tohoto seznamu: 3
kuše, 1 lovecká puška, 2 dlouhé luky, 3 halapartny a 2 kopí.
Každý model může z tohoto seznamu obdržet maximálně jednu
zbraň (a po bitvě ji zase musí vrátit), a stále platí
omezení na maximální počet zbraní (viz pravidla, str. 65,
"Weapons and Armour").
Odhodlaní: Obránci jsou rozhodnuti bránit
věž dokud nedorazí pomoc, a proto si nemusí testovat na
rozprášení, dokud není z boje vyřazeno 50% bandy.
Překvapivý útok: Útočníci jsou si plně
vědomi přítomnosti stráží ve věži a snaží se k nim
potají připlížit. Nájezdníci automaticky začínají 8"
od svého okraje stolu. Místo obvyklého pohybu se ve své
pohybové fázi mohou snažit plížit. Při plížení se
útočníci pohybují o vzdálenost, která padne na k6, a, pokud
neútočí, nestřílí, nekouzlí atd., nemohou obránci
útočit na ně ani se snažit o zapálení signálního ohně.
Na začátku obráncova kola hoďte k6. Padne-li stejně, jako
útočníkům na pohyb, byli spatřeni, může se na ně útočit
a střílet jako obvykle a mohou být zahájeny pokusy o
zapálení ohně. Útočníci budou rovněž spatřeni, jakmile
se přiblíží na 8" od věže nebo k nějakému
bránícímu modelu na vzdálenost, na kterou se nelze ukrýt (jak
je uvedeno v pravidlech na straně 27). Jinak se útočník
může připližovat dokud se nerozhodne zahájit útok.
Útočník se, pokud to jde, musí první tři kola povinně
plížit, teprve ve čtvrtém kole může (pokud do té doby
nebyl odhalen) odhodit plížení a zahájit útok
Poznámka: Pohybuje-li se model terénem, který
jej ukrývá před nepřítelem, může se, pokud chce, pohnout
svojí normální rychlostí, zatímco se jeho spolubojovníci
plíží. Jakmile byli útočníci spatřeni, už se plížit
nemohou.
Začíná útočník.
Hra končí, jakmile jedna banda selže ve svém testu na rozprášení; tato prohraje.
+1 za přežití - Hrdina nebo pomocník, kteří přežijí
bitvu, získávají 1 bod zkušenosti.
+1 pro vítězného vůdce - Vůdce vítězné bandy získává 1
bod zkušenosti.
+1 za vyřazeného nepřítele - Hrdina získává 1 bod
zkušenosti za každého vyřazeného nepřítele.3
+1 za zapálení signálního ohně - Hrdina, který úspěšně
zapálí signální oheň, získává 1 bod zkušenosti.
Vítězná banda získává od svého zaměstnavatele 10×k6 zlaťáků.
Signální oheň - Model, který zapaluje oheň, se přitom
nemůže schovávat.
Všichni členové bránící bandy, kteří nezačínali na
stole, přicházejí ze stejné strany stolu.
Odhodlaní - Počítá se vždy 50% z modelů přítomných na
bojišti.
Překvapivý útok - Tj. padne-li např. plížícím se
trpaslíkům 6, mohou se v tomto kole plížit o 6".